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Il mondo del Golf

Sentirsi bene è sempre più ai nostri giorni una necessità impellente. Forma fisica e qualità della vita si legano indissolubilmente. Il golf è uno sport affascinante che abbina performance fisiche a regole ferree e rispetto dell’ambiente e di tutto quello che ci circonda.

Questo è l’unico sport che riesce a far gareggiare uomini donne di ogni età. Si può praticare dall’età di otto anno (consigliabile) fino all’età di novanta.

Attenzione però il golf è un gioco tutt’altro che statico e richiede una buona preparazione fisica indispensabile per eseguire colpi precisi e potenti ma anche per prevenire lesioni e infortuni. Lo SWING, l’oscillazione con la mazza che precede e accompagna il tiro richiede grande coordinazione e forza per poter lanciare a grandi distanze con la massima precisione la pallina. Un giro convenzionale è di 18 buche ma ci sono percorsi anche di 9 con camminate di circa 4 ore e più in luoghi sempre molto affascinanti e di naturale bellezza.
E’ lo sport più praticato al mondo e ora piano piano sta crescendo anche qui in Italia. Regioni province e società hanno capito che questo sport è un business notevole se sfruttato bene.

Per questo stanno nascendo molti club con campi in località straordinarie con intorno strutture di enorme qualità ed hotel con ogni tipo di confort e centri vacanza con costruzioni immobiliari di grande pregio. Con la nascita di molti nuovi club, la fa da padrona la regione Lombardia soprattutto sui laghi ma è possibile praticarlo in tutte le province italiane da nord a sud. In Francia sono già molti anni che questo gioco spopola. C’è davvero l’imbarazzo della scelta soprattutto in Costa Azzurra.

Sempre nell’area del Mediterraneo da segnalare gli ottimi investimenti fatti da Portogallo, Marocco e Turchia che hanno capito l’importanza di questo gioco per il turismo. Anche qui la tecnologia sta modificando materiali e design delle attrezzature e grandi società stanno investendo ingenti somme di denaro in questo sport.

Qui sotto troverete un vademecum di vocaboli utilizzati per aiutarvi a entrare in questo mondo meraviglioso.

ACQUA OCCASIONALE: E’qualsiasi ristagno temporaneo di acqua sul campo di gioco che sia visibile prima e dopo che il giocatore abbia preso la posizione dei piedi e non si trovi entro i limiti di un ostacolo d’acqua.

AGENTE ESTRANEO: Un agente estraneo è chiunque o qualunque cosa non faccia parte dell’incontro o, in gare a colpi, non riguardi parte del giocatore (arbitro, marcatore, osservatore, porta bastoni e esploratore)

ANIMALE SCAVATORE: Un animale scavatore è un animale che fa una buca per abitarvi o ripararsi quale coniglio, talpa, marmotta, roditore o salamandra.

ARBITRO: Un arbitro è colui che è stato incaricato dal Comitato di accompagnare i giocatori per decidere su questioni di fatto e applicare le regole.

AREA DI PARTENZA: L’area di partenza è l’area della quale si inizia il gioco di una buca.

ASTA DELLA BANDIERA: L’asta della bandiera è un indicatore diritto e movibile, provvisto o meno della bandiera di stoffa o di altri accessori, piazzato al centro della buca per indicare la posizione.

BUCA: La buca è di cm. 10.8 ed una profondità di almeno cm. 10.

BUNKER: Un bunker è un ostacolo consistente in un’area preparata di terreno,spesso
una depressione, della quale è stata tolta la superficie erbosa o la terra e sostituita con
la sabbia o con materiale simile.

CAMPO DI GIOCO: Il campo di gioco è l’intera area sulla quale il gioco è permesso.

COLPO: Un colpo è il movimento in avanti del bastone fatto con l’intenzione di colpire nettamente la palla e muoverla.

COLPO DI PENALITA’: Un colpo di penalità è quello che secondo certe regole dovrà essere aggiunto al punteggio del giocatore o della parte.

COMITATO: Il Comitato è l’autorità incaricata di dirigere la gara o, se la questione non sorge durante una gara, è il Comitato responsabile del campo.

CONCORRENTE: Un concorrente è un giocatore in una gara a colpi.

CONDIZIONI ANORMALI DEL TERRENO: E’ una condizione anormale del terreno qualsiasi acqua occasionale, terreno in riparazione o buca, mucchio di terra o traccia sul campo fatti da un animale scavatore, un rettile o un uccello.

CONSIGLIO: Consiglio è avvertimento o suggerimento che possa influenzare il giocatore nella condotta di gioco, nella scelta del bastone o sul modo di effettuare un colpo.

DEVIAZIONE ACCIDENTALE: Una deviazione accidentale avviene quando una palla in movimento è accidentalmente deviata o fermata da qualsiasi agente estraneo.

EQUIPAGGIAMENTO: Equipaggiamento è tutto ciò che e’ usato, indossato o trasportato dal giocatore o per suo conto, eccetto qualunque palla che egli abbia giocato nella buca che si sta’ giocando e qualunque piccolo oggetto come una moneta o un tee mentre sono usati per marcare la posizione di una palla o i limiti di un’area entro la quale una palla deve essere droppata.

FUORI LIMITE: Fuori limite è oltre i limiti del campo o qualsiasi parte del campo così marcata dal Comitato.

GIRO CONVENZIONALE: Il giro convenzionale consiste nel giocare nell’ordine fissato le buche del campo di gioco, a meno che sia stato altrimenti disposto dal Comitato. Il numero di buche convenzionali è di 18 .

GREEN: Il green è quella parte di terreno, della buca che si sta giocando appositamente preparata per il putting oppure dichiarata tale dal Comitato

GREEN SBAGLIATO: E’ qualsiasi green diverso da quello della buca che si gioca.

IMPEDIMENTI SCIOLTI: Gli impedimenti sciolti sono le cose naturali quali pietre, foglie, ramoscelli, rami e simili, sterco, vermi ed insetti ed il terreno smosso o ammucchiato da loro sempre che questi non siano fissi o vegetali o solidamente infossati e non aderiscano alla palla.

LINEA DI GIOCO: La linea di gioco è la direzione che il giocatore vuole dare alla sua palla con un colpo.

LINEA DEL PUTT: La linea del putt è la linea che un giocatore intende dare alla sua palla con un colpo sul green.

MARCATORE: Un marcatore è colui che è incaricato dal Comitato di registrare il punteggio di un concorrente nelle gare a colpi.

ONORE: Si dice che ha l’onore, il giocatore che deve giocare per primo dall’area di partenza.

OSSERVATORE : Un osservatore è colui che è incaricato dal Comitato di assistere un arbitro nel decidere questioni di fatto e di riferirgli tutte le infrazioni ad una Regola.

OSTACOLI: Un ostacolo è qualunque bunker o ostacolo d’acqua.

OSTACOLO D’ACQUA: Un ostacolo d’acqua è qualunque braccio di mare, lago, stagno, fiume, ruscello o un altro corso d’acqua scoperto, compresi fossi ed i drenaggi (sia che vi scorra l’acqua o meno) o qualsiasi cosa di simile natura.
Gli ostacoli d’acqua sono segnalati con linee o paletti gialli
Gli ostacoli d’acqua laterali sono segnalati con linee o paletti rossi.

OSTRUZIONI: Un ostruzione è qualsiasi cosa artificiale, ivi include le superfici artificiali ed i cigli di strade e sentieri e ghiaccio artificiale eccetto:
a) gli oggetti che definiscono il fuori limite muri recinzioni paletti ringhiere
b) gli oggetti artificiale o inamovibile che si trovi fuori limite
c) qualsiasi costruzione che il Comitato dichiari essere parte integrante del campo di gioco.

PALLA IN GIOCO: Una palla è considerata in gioco non appena il giocatore ha effettuato un colpo dell’area di partenza. Essa rimane in gioco fino a quando viene inbucata.

PALLA INBUCATA: Una palla è considerata “inbucata” quando è ferma entro il perimetro della buca ed è interamente sotto l’orlo della buca stessa.

PALLA MOSSA: Una palla è considerata “mossa” se lascia la sua posizione originaria e va a fermarsi in qualunque altro posto.

PALLA PERSA: Una palla è considerata persa se:
a) non è trovata o identificata come propria dal giocatore entro 5 minuti dal momento in cui il giocatore abbia iniziato la ricerca.
b) Il giocatore ha messo in gioco un’altra palla secondo quanto disposto dalle regole.
c) Il giocatore ha giocato una palla provvisoria dal posto dove è probabile che sia la palla originaria o da un punto più vicino alla buca di tale posto per cui la palla provvisoria diventa palla in gioco.

PALLA PROVVISORIA: Una palla provvisoria è una palla giocata secondo quanto disposto dalla regola 27-2 per una palla che possa essere persa al di fuori di un ostacolo d’acqua o che possa essere fuori limite.

PALLA SBAGLIATA: Una palla sbagliata è qualunque palla eccetto le seguenti palle appartenenti al giocatore
a) palla in gioco
b) palla provvisoria
c) una seconda palla giocata secondo la Regola 3-3 o la Regola 20-7b in gara a colpi.

PARTITE:
a) singolo è una partita in cui un giocatore gioca contro un altro
b) Threesome è una partita in cui un giocatore gioca contro altri due e ciascuna parte gioca una palla.
c) Foursome è una partita nella quale due giocatori giocano contro altri due e ciascuna parte gioca una palla.
d) Three ball (partita a tre palle) è una gara a buche in cui tre giocatori giocano con un altro e ciascuno gioca la propria palla ogni giocatore gioca due distinte partite.
e) Best-ball (la migliore palla) è una partita in cui un giocatore gioca contro la migliore palla di due giocatori o la migliore palla di tre giocatori
f) Four-ball (quattro palle) è una partita in cui due giocatori giocano la loro miglior palla contro la miglior palla di due altri giocatori.

PARTNER: Un partner è un giocatore che gioca con un altro per la stessa parte

PERCORSO: Il percorso è l’intera area del campo di gioco fatta eccezione per :
a) l’area di partenza e il green della buca che si sta giocando.
b) tutti gli ostacoli del campo di gioco

PORTABASTONI: Un porta bastoni è colui che porta o si occupa dei bastoni di un giocatore durante il gioco.

POSIZIONE DEI PIEDI (STANCE): Prendere la posizione dei piedi consiste in un giocatore che posiziona i piedi per prepararsi al colpo ed effettuarlo.

TERRENO IN RIPARAZIONE: Terreno in riparazione è qualsiasi parte del campo di gioco così marcata per ordine del Comitato. Comprende materiale accatastato da rimuovere o buche scavate da un operaio del campo anche se non marcate.


 
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